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프론트 미션 (비디오 게임)

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1. 개요

''프론트 미션''은 1995년 슈퍼 패미컴으로 출시된 턴제 전략 롤플레잉 비디오 게임이다. 플레이어는 '반처'라고 불리는 메카닉 유닛을 조작하여 부품 교체를 통해 커스터마이징하고, 컷신, 미션 완료, 인터미션, 출격의 선형적인 게임 진행 방식을 따른다. 게임은 OCU와 USN 간의 분쟁을 배경으로 하며, 로이드 클라이브 대위를 중심으로 이야기가 전개된다. 이 게임은 다양한 플랫폼으로 리메이크되었으며, 특히 2022년에는 닌텐도 스위치용으로 HD 리메이크 버전이 출시되었다.

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프론트 미션 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목프론트 미션
원제Front Mission
슈퍼 패미컴 커버 아트
슈퍼 패미컴 커버 아트
장르전략 롤플레잉
모드일인용
다인용
시리즈프론트 미션 시리즈
개발
개발사지크래프트 (슈퍼 패미컴, 원더스완 컬러)
스튜디오 클립스 (원더스완 컬러)
톰 크리에이트 (원더스완 컬러)
스퀘어 에닉스 (플레이스테이션 1)
토세 (닌텐도 DS)
포에버 엔터테인먼트 (리메이크)
기획자이와사키 히데오
프로그래머오야 테츠야
오야마다 마모루
쿠니요시 토오루
마츠자와 타카히로
출시
플랫폼슈퍼 패미컴
원더스완 컬러
플레이스테이션
닌텐도 DS
출시일







제작진
감독토시로 츠치다
프로듀서토시로 츠치다
하시모토 신지
미술가아마노 요시타카
작가토시로 츠치다
작곡가시모무라 요코
마츠에다 노리코
기타
배급사스퀘어 (슈퍼 패미컴, 원더스완 컬러), 스퀘어 에닉스 (플레이스테이션 1, 닌텐도 DS), 포에버 엔터테인먼트 (리메이크)
콘텐츠 아이콘범죄
미디어24 메가비트카트리지
형식SHVC-AGCJ-JPN

2. 게임 내용

''프론트 미션''은 컷신 이벤트, 미션 완료, 인터미션 중 반처 설정, 다음 미션 출격 순서로 진행되는 선형적인 게임이다.[1] 플레이어는 월드 맵에서 포인트 앤 클릭 방식으로 위치를 이동하며, 스토리가 진행됨에 따라 새로운 지역이 나타난다. 마을과 도시는 인터미션 포인트 역할을 하며, 다가오는 미션을 위해 유닛을 구성하고 설정할 수 있다. 전투 지역은 미션이 진행되는 곳이지만, 미션 완료 후에는 접근할 수 없다.

미션 중 월드 맵의 톱다운 뷰


플레이어는 ''반처''(독일어: "걷는 전차")라는 메카닉 유닛을 사용한다.[1] 반처는 몸체, 왼쪽 팔, 오른쪽 팔, 다리의 네 가지 모듈식 부품으로 구성되며, 각 부품은 특정 기능과 체력을 갖는다.[1]

반처는 다양한 부품, 컴퓨터, 보조 배낭, 무기로 커스터마이징할 수 있다. 총 무게 값이 주어진 전력 출력을 초과하지 않으면 된다. 무기는 근접, 단거리, 장거리, 지원 사격의 네 가지 종류가 있다.

아레나는 AI 제어 적 전투원과 싸워 금전적 보상을 얻는 기능이며, 브리핑 기능은 다가오는 미션에 대한 적 부대 구성을 설명한다. 미션은 모든 적 목표를 파괴하거나 특정 아군 목표를 보호하는 등 전술 RPG 방식이다.

2. 1. 시스템

''프론트 미션''은 선형적인 방식으로 게임이 진행된다. 컷신 이벤트를 보고, 미션을 완료하고, 인터미션 중에 반처를 설정하고, 다음 미션을 위해 출격하는 식이다. 플레이어는 포인트 앤 클릭 방식의 월드 맵에서 위치를 이동하며, 스토리가 진행됨에 따라 새로운 지역이 월드 맵에 표시된다.

마을과 도시는 플레이어가 다가오는 미션을 위해 유닛을 구성하고 설정할 수 있는 인터미션 포인트 역할을 한다. 전투 지역은 미션이 진행되는 곳이지만, 미션 완료 후에는 접근할 수 없게 된다.

플레이어는 ''반처''라는 플레이 가능한 유닛을 사용한다. 반처는 독일어 단어 ''Wanderpanzer''(반더판처, "걷는 전차")에서 파생된 메카닉 용어이다.[1] 반처는 몸체, 왼쪽 팔, 오른쪽 팔, 다리 등 4개의 모듈식 부품으로 구성된다. 각 부품은 특정 기능과 자체 체력을 가지고 있다.[1] 다리 부품은 이동과 회피, 팔 부품은 손과 어깨 무기 사용, 몸체 부품은 반처의 작동성을 유지한다. 몸체가 파괴되면 반처는 게임에서 완전히 제거되지만, 팔과 다리 부품이 파괴되어도 성능이 저하될 뿐 제거되지는 않는다.[1]

플레이어는 주로 반처와 싸우지만, 차량, 항공기, 이동식 무기 플랫폼도 등장한다. 이러한 적 유닛은 일반적으로 몸체라는 하나의 부품만 가지고 있으며, 반처 자체보다 훨씬 강력하다.

반처는 다양한 부품, 컴퓨터, 보조 배낭, 무기로 커스터마이징할 수 있다. 플레이어는 반처를 완전히 제어할 수 있으며, 총 무게 값이 주어진 전력 출력을 초과하지 않는 한 가능하다. 전투에 투입하려면 몸체, 왼쪽 팔, 오른쪽 팔, 다리 등 완전한 부품 프레임이 있어야 한다. 몸체 또는 팔 부분에 무기가 내장된 부품을 장착할 수도 있다. 컴퓨터는 반처에 장착된 무기의 정확도를 향상시킨다. 보조 배낭은 전투 중 반처에게 특수 기능을 제공하고, 탄약 재장전과 같은 지원 아이템을 운반하며, 유닛의 전력 출력을 증가시켜 더 무거운 장비를 휴대할 수 있게 한다.

무기에는 근접 무기, 단거리 무기, 장거리 무기, 지원 사격 무기 등 4가지 종류가 있다. 근접 무기는 톤파와 봉처럼 근접 거리에서 사용되며, 목표물의 몸체 부분을 타격하는 경향이 있다. 단거리 무기는 기관총과 샷건처럼 근접 거리에서 사용되며, 목표물의 모든 부품에 피해를 입힌다. 장거리 무기는 바주카포처럼 사거리가 길어 반격을 피하는 데 이상적이다. 지원 사격 무기는 미사일 발사기처럼 간접 사격 무기로, 반격을 받을 수 없지만 탄약 공급이 제한되고 최소 사거리가 있다. 방패를 반처에 장착하여 들어오는 공격으로 인한 피해를 일부 흡수할 수도 있다.

아레나는 플레이어가 AI 제어 적 전투원과 싸워 금전적 보상을 얻을 수 있는 독특한 기능이다. 또한, ''프론트 미션''은 다가오는 미션에 대한 적 부대의 구성을 자세히 설명하는 브리핑 기능을 제공한다. 미션은 모든 적 목표를 파괴하거나 특정 아군 목표를 보호하는 등 전통적인 전술 RPG 방식이다.

2. 1. 1. 인터미션

게임은 도시나 기지 → 목적지로 이동 → 출격 순서로 진행된다. 도시나 기지에는 술집(바)이 있어, 이곳에서 잡담을 통해 중요한 정보를 포함한 여러 이야기를 들을 수 있다.

상점에서는 반처 부품(파츠)이나 무기를 구매하여 설정을 하고 전투에 대비한다. 상점에서 물건을 구매하면 점원이 "Thank You"라고 말하는 음성이 나온다. 전투 부분은 턴 방식으로 진행된다.

2. 2. 셋업

''프론트 미션''은 컷신 이벤트, 미션 완료, 인터미션 중 반처 설정, 다음 미션 출격 순서로 진행되는 선형적인 게임이다.[1] 플레이어는 월드 맵에서 포인트 앤 클릭 방식으로 위치를 이동하며, 스토리가 진행됨에 따라 새로운 지역이 나타난다. 마을과 도시는 인터미션 포인트 역할을 하며, 다가오는 미션을 위해 유닛을 구성하고 설정할 수 있다. 전투 지역은 미션이 진행되는 곳이지만, 미션 완료 후에는 접근할 수 없다.

''프론트 미션''에서 플레이어는 ''반처'' (독일어: "걷는 전차")라는 메카닉 유닛을 사용한다.[1] 반처는 몸체, 왼쪽 팔, 오른쪽 팔, 다리의 네 가지 모듈식 부품으로 구성되며, 각 부품은 특정 기능과 체력을 갖는다.[1]

플레이어는 주로 반처를 상대하지만, 차량, 항공기, 이동식 무기 플랫폼도 등장한다. 이러한 적 유닛은 일반적으로 몸체만으로 구성되어 반처보다 강력하다.

아레나는 플레이어가 AI 제어 적과 싸워 금전적 보상을 얻을 수 있는 기능이다. 또한, 브리핑 기능을 통해 다가오는 미션에 대한 적 부대 구성을 확인할 수 있다. ''프론트 미션''의 미션은 모든 적 목표를 파괴하거나 특정 아군 목표를 보호하는 등 전형적인 전술 RPG 방식으로 진행된다.

2. 2. 1. 커스터마이즈

''프론트 미션''의 커스터마이즈는 반처(Wanderpanzer, 걷는 전차)를 구성하는 다양한 부품, 컴퓨터, 보조 백팩, 무기를 플레이어가 자유롭게 조합하여 설정할 수 있는 시스템이다.[1]

반처는 몸체, 왼쪽 팔, 오른쪽 팔, 다리의 네 가지 모듈식 부품으로 구성된다. 각 부품은 특정 기능을 가지고 있으며, 자체 체력을 가진다.[1] 몸체가 파괴되면 반처는 완전히 제거되지만, 팔이나 다리 부품이 파괴되어도 성능은 저하되지만 게임에서 제거되지는 않는다.[1]

커스터마이즈를 통해 플레이어는 반처의 부품, 컴퓨터, 보조 백팩, 무기를 자유롭게 변경할 수 있다. 단, 총 무게 값이 주어진 전력 출력을 초과하지 않도록 해야 한다.

부품 종류설명기능비고
바디반처의 몸통 부분이다.파괴되면 유닛 전투 불능. 적재 출력 제한.적재량에 여유를 두면 이동력 보너스.
반처의 팔 부분. (왼팔, 오른팔 독립적)양팔 파괴 시 공격 불능. 명중률 설정(장착 무기에 반영).매니퓰레이터를 통해 무기 장착. 팔에 직접 무기가 내장된 부품도 존재.
레그반처의 다리 부분.이동력 설정. 파괴되면 이동력 대폭 감소.2족 보행, 바퀴, 캐터필러 타입 등. 지형에 따라 이동력 변화(사막: 캐터필러 유리).
컴퓨터반처의 반응 속도 관련 부품.명중률, 회피율 상승.
백 팩출력 상승, 아이템 슬롯 수 증가.
무기샷건, 머신건, 라이플(팔 장착), 미사일, 로켓(어깨 장착) 등.미사일, 로켓: 탄수 제한, 적 반격 없음.



무기는 근접, 단거리, 장거리, 지원 사격의 네 가지 종류가 있다.

무기 종류설명예시비고
근접 무기근접 거리에서 사용. 목표물의 몸체 타격.톤파, 봉
단거리 무기근접 거리에서 사용. 목표물의 모든 부품에 피해.기관총, 샷건
장거리 무기사거리가 김. 반격 회피에 유리.바주카포
지원 사격 무기간접 사격. 반격 없음. 탄약 제한, 최소 사거리 존재.미사일 발사기



이 외에도 방패를 장착하여 피해를 흡수할 수 있다.

부품 및 무기는 상점에서 구매하거나, 맵에 배치되어 있거나, 적을 쓰러뜨렸을 때 드롭 아이템으로 얻을 수 있다.

2. 3. 스킬

''프론트 미션''에서는 전투 중 행동에 따라 경험치를 얻고, 이를 통해 다양한 스킬을 습득할 수 있다.[1] 스킬은 크게 세 가지로 나뉜다.

종류설명습득 조건
파이터 (Fight)격투 공격 관련 스킬격투 공격 시 경험치 획득
어태커 (Short)근거리 공격 관련 스킬근거리 공격 시 경험치 획득
미사일러 (Long)원거리 공격 관련 스킬원거리 공격 시 경험치 획득



이러한 스킬 계통은 이후 시리즈에서도 계승되었다.[1]

3. 시놉시스

'''하프만 섬'''은 20세기 말 태평양 상에 융기한 신생 섬이다. 2070년, 풍부한 지하 자원을 보유한 이 섬을 둘러싸고 오세아나 공동 연합(O.C.U.)과 뉴 컨티넨트 합중국(U.S.N.) 사이에서 제1차 하프만 분쟁이 발발했다. 2072년 항구 평화 유지 기구(PMO)의 개입으로 분쟁은 수습되었지만, 양국 간의 대립은 계속되었다.[1]

2093년 6월 3일, 하프만 섬 U.S.N. 영토 라커스 지구의 사카타 인더스트리사 군수 공장을 극비리에 정찰하던 '''로이드 클라이브 대위'''가 이끄는 O.C.U. 육군의 ヴァンツァー 부대가 '''드리스콜 대위'''가 이끄는 U.S.N. 육군의 ヴァンツァー 부대와 교전했다. 이 '''라커스 사건'''으로 O.C.U.와 U.S.N.의 관계는 급속도로 악화되었다. U.S.N. 측은 O.C.U.를 비난했지만, O.C.U. 측은 사건 관여를 부인하고 U.S.N.의 자작극이라고 주장했다. 결국 U.S.N.은 다음 날 O.C.U.에 선전 포고를 하면서 '''제2차 하프만 분쟁'''이 발발했다.[1]

분쟁 발발 1년 후, 전황은 U.S.N.에 유리하게 진행되었고, O.C.U.는 최대 도시 프리덤 시를 점령당하는 등 열세에 놓였다. 라커스 사건으로 군에서 쫓겨난 로이드는 ヴァンツァー 투기장에서 돈을 벌고 있었다. 그러던 중 O.C.U. 육군 대령 '''굴리 올슨'''이 나타나 로이드를 용병 부대 '''캐니언 크로우'''의 대장으로 스카웃하려 한다. 올슨은 로이드에게 "카렌을 죽인 ヴァンツァー를 찾을 수 있다"라고 제안했고, 복수를 위해 로이드는 다시 전투에 참여한다.[1]

3. 1. 배경

2090년을 배경으로 하는 ''프론트 미션''의 이야기는 1995년 멕시코 서해안 남쪽의 오아후섬과 비슷한 크기의 화산섬인 가상의 태평양 섬, 허프만 섬에서 시작된다.[3] 2002년, 이 섬은 섬으로 분류되었고 국제 연합의 통제를 받게 되었다. 그러나 2020년, 북아메리카남아메리카 국가들의 통합체인 신대륙 합중국(USN)은 국제 연합에서 탈퇴한 후 이 섬에 대한 통제권을 요구했다.[4] 2025년에 결성된 남아시아, 동남아시아, 일본, 대한민국, 오스트레일리아 국가들의 연합인 오세아니아 협동 연합(OCU)은 2065년 두 초강대국이 이 섬을 식민지화하면서 이 주장에 이의를 제기했다.[5]

긴장이 고조되어 2070년 제1차 허프만 분쟁이 발발했고, 그 결과 허프만 섬은 둘로 나뉘었다. 2086년에는 허프만 위기가 발생하여 섬 전체에서 소규모 충돌이 잇따랐다. 2090년 6월 3일, OCU가 라커스 사건을 일으켰다는 혐의를 받으면서 긴장은 전쟁으로 이어졌다.[6]

2093년 6월 3일, 허프만 섬 USN 영토 라커스 지구의 사카타 인더스트리사 군수 공장을 극비리에 정찰하던 OCU 육군 ヴァンツァー 부대가 USN 육군 ヴァンツァー 부대와 교전했다. 이 사건으로 OCU와 USN의 관계는 급속도로 악화되었다. USN은 OCU의 전투 행위를 조약 위반으로 규탄했지만, OCU는 사건 관여를 부인하고 USN의 자작극이라고 주장했다. 결국 USN은 다음 날 OCU에 선전 포고를 했고, 이는 제2차 허프만 분쟁으로 이어진다.

3. 2. 줄거리

''프론트 미션''의 줄거리는 OCU 대위 로이드 클라이브를 중심으로 전개된다. 로이드가 이끄는 OCU 정찰 소대는 동부 호프만 섬에 위치한 라르쿠스 지구의 USN 탄약 공장을 조사하라는 임무를 받는다. 현장에 도착하자 소대는 드리스콜이라는 장교가 이끄는 USN 반처에게 기습을 받는다. 그는 재빨리 로이드의 약혼녀인 카렌 메우어를 기습하여 그녀의 반처를 파괴한다. 두 세력이 전투를 벌이는 동안 드리스콜은 공장 내부에 폭탄을 터뜨리고 도주한다. USN은 OCU를 라르쿠스 사건으로 불리는 이 공격의 배후로 지목하지만, OCU는 이 사건이 조작되었다고 주장한다. 양측은 곧 전쟁을 선포하고 제2차 허프만 분쟁이 시작된다. OCU는 이 사건의 책임을 로이드의 소대에 돌리고 무기한 군에서 제대시킨다. 1년 후, OCU 대령 구리 B. 올슨은 바린덴 마을의 반처 격투 경기장에서 그를 찾아낸다. 카렌의 죽음에 책임이 있는 자를 죽일 수 있다는 희망을 제시하며, 그는 로이드를 ''캐니언 크로우'' 용병 부대에 영입한다. 캐니언 크로우와 함께 로이드는 OCU 군이 전세를 뒤집고 전쟁에서 승리하는 것을 돕는 임무를 맡게 된다.

플레이스테이션닌텐도 DS 리마스터판인 ''프론트 미션 1st''에서는 USN 장교 케빈 그린필드를 중심으로 한 두 번째 시나리오를 플레이할 수도 있다. 라르쿠스 사건 몇 달 전, 케빈과 그의 팀 동료들은 ''블랙 하운드'' 특수부대 소속으로 "자유의 별"이라는 테러 조직에 대항하는 작전에 참여하고 있었다. 안데스 산맥에 있는 그들의 본부 위치를 알아낸 블랙 하운드는 이 집단을 제거하는 작전을 수행한다. 케빈의 중대한 실수로 인해 그는 부대에서 해고되고 USN MP에게 체포된다. 마지막 수단으로 그린필드는 "니르바나 연구소"로 알려진 USN 특수 무기 연구 부서에 합류한다. 그 후 그는 드리스콜이 이끄는 호프만 섬의 니르바나 지부로 배치된다. 부대와 함께 몇 번의 작전을 수행한 후 제2차 호프만 분쟁이 발발하고 케빈은 현역으로 복귀한다. ''실버 링스'' 타격대의 새로운 리더가 된 그는 OCU를 격파하고 전쟁을 조기에 종식시키기 위해 USN의 공세를 돕는다.

''프론트 미션''을 완전히 이해하려면 OCU와 USN 캠페인 모두를 플레이해야 한다. 각 캠페인은 고유한 사건과 미스터리를 가지고 있으며, 후자는 다른 시나리오를 플레이해야만 완전히 설명된다. 두 시나리오는 라르쿠스 사건과 니르바나 연구소 간의 연관성이 밝혀지면서 줄거리상 연결된다.

2093년 6월 3일, 하프만 섬 U.S.N. 영토 라커스 지구의 사카타 인더스트리사의 군수 공장을 극비리에 정찰하던 로이드 클라이브 대위가 이끄는 O.C.U. 육군의 반처 부대가 드리스콜 대위가 이끄는 U.S.N. 육군의 반처 부대와 교전한다. 전투의 여파로 공장은 파괴되고 수십 명의 사망자가 발생했으며, O.C.U. 반처 부대의 일원이며 로이드의 약혼녀였던 카렌 뮤어 중위도 행방불명이 되었다.[1]

이 「라커스 사건」으로 O.C.U.와 U.S.N.의 관계는 급속도로 악화된다. U.S.N. 측은 O.C.U.에 의한 전투 행위를 조약 위반으로 규탄했지만, O.C.U. 측은 사건에 대한 관여를 일절 부인하고, 모든 것은 U.S.N.의 자작극이라고 주장한다. 평행선을 긋는 논쟁에 진저리가 난 U.S.N.은 다음 날 6월 4일에 O.C.U.에 선전 포고를 했다.[1]

제2차 하프만 분쟁이 발발하고 1년 후, 전황은 U.S.N. 유리하게 진행되어 O.C.U.는 최대 도시 프리덤 시를 점령당하는 등 열세에 놓였다. 라커스 사건 이후 군적을 박탈당하고 반처 투기장에서 돈을 버는 나날을 보내던 로이드 앞에 O.C.U. 육군 대령 굴리 올슨이 나타난다. 실패를 거듭하는 정규군에 염증을 느낀 그는 용병으로 조직된 「O.C.U. 육방군 제2군 기동부 유격 기동대 제1부대」, 통칭 「캐니언 크로우」의 대장으로 로이드를 맞이하려 했다. 망설이는 로이드였지만, 그 정체를 아는 올슨은 "용병이 되어 각지를 전전하면 카렌을 죽인 반처도 찾을 수 있다"라고 제안한다. 카렌의 복수를 위해 로이드는 용병 부대의 대장이 되기로 결심하고, 다시 전투의 최전선으로 향했다.[1]

4. 등장인물

프론트 미션 시리즈의 등장인물 문서를 참고하라.

5. 개발

스퀘어와 G-Craft는 그래픽과 사운드 등 게임의 여러 측면에서 협력하여 게임을 제작했다.[7] 개발자들은 몰입감 있는 경험을 원했고, 게임 시작 시 텍스트가 많은 부분을 싫어했기 때문에, 스퀘어 게임에 항상 등장하는 스퀘어소프트(Squaresoft)의 브랜딩을 생략해 달라고 요청하여 허가를 받았다.[7]

작품 속 악역인 드리스콜의 캐릭터 디자인은 제품 출시 직전에 변경되어, 아마노 요시타카의 초기 디자인과 제품판은 달랐다. 이 경위는 화집 『YOSHITAKA AMANO “SILENCE” THE ART OF FRONT MISSION 1995〜2003』에 자세히 나와 있다.

도시 그래픽에는 일종의 은어 (LSD, XTC)가 등장한다. 이는 주로 플래너인 하라 마사노리에 의한 것으로, 후에 디렉터를 맡은 PlayStation용 소프트 『FRONT MISSION ALTERNATIVE』(1997년)에 이러한 작가성이 계승되었다. 또한, 일부 WAP명에 부적절한 은어가 있어, 『1ST』 이후에는 변경되었다.

슈퍼 패미컴 버전의 주요 제작진은 다음과 같다.

역할이름
프로듀서츠치다 토시로, 하시모토 신지
캐릭터 디자인아마노 요시타카
3D 모델링요코야마 코우
슈퍼바이저사카구치 히로노부
프로그래머오야 테츠야, 코야마다 마모루, 쿠니요시 토오루, 마츠자와 타카히로
그래픽 디자이너도모토 아츠시, 하라 마사노리, 테즈카 사토시, 타카하시 테츠야, 노무라 테츠야, 나라 요스케
음악시모무라 요코, 마츠에다 노리코
사운드 프로그래머아카오 미노루
효과음스가와라 테루아키, 미토메 카즈스미, 오오쿠보 슌
디렉터, 시나리오이와사키 히데오
어시스턴트 디렉터마츠다 카즈히로
이그제큐티브 프로듀서미즈노 테츠오, 타케무라 히토시, 스즈키 히사시



PlayStation 버전에서는 츠치다 토시로가 프로듀서와 USN편 시나리오를 담당했고, 아마노 요시타카가 이미지 일러스트를 담당했다.

5. 1. 컨셉

초대 ''프론트 미션''의 개발은 소프트웨어 개발사 스퀘어와 G-Craft 간의 논의로 시작되었다.[7] 스퀘어는 다른 개발사가 자신들을 위해 게임을 제작하는 것을 허용한 적이 없었기에 계획은 느리게 진행되었지만, 1993년 가을에 두 회사 간의 합의가 마무리되었다.[7] 게임 프로듀서이자 작가인 츠치다 토시로는 G-Craft를 대신하여 자신의 개발 회사인 Solid를 통해 "100 미션"이라는 게임 제안서를 스퀘어에 제출했다.[7]

스퀘어 프로듀서 하시모토 신지는 처음 게임 제안서 초안을 보았을 때 "너무 급진적"이라고 생각했고, 일반적으로 이러한 제안은 승인되지 않는다고 보았다.[7] 스퀘어는 츠치다에게 "로봇은 안 돼"라고 반복적으로 말하며 게임 개발이 더 이상 창작자의 열정에만 의존할 수 없다는 입장을 전달했다.[7] 츠치다는 제안된 게임에서 로봇이 얼마나 중요한 역할을 할지에 대해 설명하는 데 어려움을 겪었고, 그 결과 제목의 프로토타입을 만들기 위해 개발 하드웨어를 확보했다.[7]

당시 스퀘어는 츠치다의 제안을 고려할 의향이 있는 유일한 퍼블리셔였다.[7] 스퀘어는 새로운 장르에서 작업하는 것이 자극이 될 것이라고 생각했고, 그 당시까지 주로 판타지 게임을 제작했기 때문에 스스로 할 수 없는 제목이라고 판단하여 게임 제작에 동의했다.[7] 하시모토는 어둡고 침울한 게임의 분위기를 균형 잡기 위해 등장인물들이 어울려 카드 놀이를 하는 것과 같은 가벼운 순간을 포함시켜야 한다고 주장했다.[7]

5. 2. 초기 개발

스퀘어와 G-Craft는 그래픽과 사운드 등 게임의 여러 측면에서 협력하여 게임을 제작했다.[7] 개발자들은 몰입감 있는 경험을 원했고, 게임 시작 시 텍스트가 많은 부분을 싫어했기 때문에, 스퀘어 게임에 항상 등장하는 스퀘어소프트(Squaresoft)의 브랜딩을 생략해 달라고 요청하여 허가를 받았다.[7] 사카구치 히로노부, 하시모토 신지, 츠치다 토시로는 모두 로봇을 좋아했고, 게임에 포함할 요소를 찾기 위해 많은 브레인스토밍을 했다.[7] 하시모토는 스테이지 15에서 커클랜드 대령이 요새에 있다는 아이디어를 냈으며,[7] 츠치다의 아이디어를 자주 가져와서 확장했다.[7] 어린이용 게임의 오프닝 장면에 뇌가 등장해야 하는지에 대한 논쟁이 있었지만, 결국 포함하기로 결정했다.[7]

아마노 요시타카는 게임의 일러스트를 그렸는데, 이는 카트리지 포장의 앞면 표지로 사용될 예정이었지만, 너무 "인상적"이어서 일부만 사용되었다.[7] 개발팀은 하시모토를 위해 매킨토시에서 게임의 인트로 샘플 동영상을 제작하여, 게임에 대한 팀의 헌신과 열정을 보여주었다.[7] 사카구치는 플라스틱 모델을 좋아했고, 이는 뛰어난 모델링으로 명성이 높았던 요코야마 코우를 고용하는 계기가 되었다.[7] 요코야마는 밴저(wanzer) 메크 모델을 제작하는 데 도움을 주었으며, 마치 실제 무기처럼 디자인할 수 있도록 도왔다.[7]

작품 속 악역인 드리스콜의 캐릭터 디자인은 제품 출시 직전에 변경되어, 아마노 요시타카의 초기 디자인과 제품판은 달랐다. 이 경위는 화집 『YOSHITAKA AMANO “SILENCE” THE ART OF FRONT MISSION 1995〜2003』에 자세히 나와 있다.

도시 그래픽에는 일종의 은어 (LSD, XTC)가 등장한다. 이는 주로 플래너인 하라 마사노리에 의한 것으로, 후에 디렉터를 맡은 PlayStation용 소프트 『FRONT MISSION ALTERNATIVE』(1997년)에 이러한 작가성이 계승되었다. 또한, 일부 WAP명에 부적절한 은어가 있어, 『1ST』 이후에는 변경되었다.

슈퍼 패미컴 버전의 주요 제작진은 다음과 같다.

역할이름
프로듀서츠치다 토시로, 하시모토 신지
캐릭터 디자인아마노 요시타카
3D 모델링요코야마 코우
슈퍼바이저사카구치 히로노부
프로그래머오야 테츠야, 코야마다 마모루, 쿠니요시 토오루, 마츠자와 타카히로
그래픽 디자이너도모토 아츠시, 하라 마사노리, 테즈카 사토시, 타카하시 테츠야, 노무라 테츠야, 나라 요스케
음악시모무라 요코, 마츠에다 노리코
사운드 프로그래머아카오 미노루
효과음스가와라 테루아키, 미토메 카즈스미, 오오쿠보 슌
디렉터, 시나리오이와사키 히데오
어시스턴트 디렉터마츠다 카즈히로
이그제큐티브 프로듀서미즈노 테츠오, 타케무라 히토시, 스즈키 히사시



PlayStation 버전에서는 츠치다 토시로가 프로듀서와 USN편 시나리오를 담당했고, 아마노 요시타카가 이미지 일러스트를 담당했다.

5. 3. 음악

''프론트 미션''의 사운드트랙은 마츠에다 노리코와 시모무라 요코가 함께 작곡했다. 사카구치 히로노부 스퀘어 부사장은 마츠에다와 함께 작업할 경험 많은 작곡가를 원했고, 이에 시모무라에게 사운드트랙 작업을 요청했다. 시모무라는 ''슈퍼 마리오 RPG'' 사운드트랙 작업에 집중하고 있어 거절하려 했으나, 미즈노 테츠오 사장을 만나 요청을 거절하기 어려워 마음을 바꿨다. 시모무라는 주로 액션 테마와 오프닝 테마를 작곡했으며, 이들의 "동기 부여"된 작업 덕분에 사운드트랙이 "열정적"이라고 묘사했다.[8]

이 곡들은 플레이스테이션 및 DS 리메이크를 위해 이와사키 히데노리에 의해 편곡되었다.[9] 2003년에는 이와사키가 편곡한 프로모션 앨범 ''Front Mission 1st Special BGM Selection''이 발매되었다.[10] 시모무라가 작곡한 ''프론트 미션''의 두 곡 ''Take the Offensive''와 ''Manifold Irons''는 ''Drammatica'' 앨범을 위해 오케스트라로 편곡되었다.[11]

슈퍼 패미컴 버전에서는 시모무라 요코와 마츠에다 노리코가 음악을 담당했고, 아카오 미노루가 사운드 프로그래머를, 스가와라 테루아키, 미토메 카즈스미, 오오쿠보 슌이 효과음을 담당했다. PlayStation 버전에서는 츠치다 토시로가 프로듀서와 USN편 시나리오를 담당했다.

6. 리메이크

''프론트 미션''은 여러 플랫폼으로 리메이크되었다. 2003년 플레이스테이션용 ''프론트 미션 1st''가 출시되어 새로운 USN 시나리오와 ''프론트 미션 4''의 캐릭터가 추가되었다.[12] 2007년에는 닌텐도 DS로 이식되었고, 플레이스테이션 네트워크를 통해 PSOne 클래식으로도 재출시되었다.

닌텐도 DS 버전은 듀얼 스크린을 활용해 전투를 쉽게 볼 수 있게 했고, 다른 ''프론트 미션'' 시리즈의 캐릭터, 새로운 부품과 무기, 9개의 비밀 임무를 추가했다.[13][14]

2022년에는 ''프론트 미션 1st: 리메이크''가 닌텐도 스위치로,[15] 2023년에는 PlayStation 4, PlayStation 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S 버전으로도 출시되었다.[16]

''프론트 미션'' 리메이크 발매 현황
제목발매일 (일본)대응 기종개발원발매원
프론트 미션 1st2003년 10월 23일플레이스테이션스퀘어 에닉스스퀘어 에닉스
프론트 미션 1st2007년 3월 22일닌텐도 DS토세스퀘어 에닉스
프론트 미션 1st2008년 11월 12일플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블 (플레이스테이션 네트워크)스퀘어 에닉스스퀘어 에닉스
프론트 미션 1st2012년 8월 28일플레이스테이션 비타스퀘어 에닉스스퀘어 에닉스
프론트 미션 1st: 리메이크2022년 11월 30일닌텐도 스위치Forever EntertainmentForever Entertainment, 스퀘어 에닉스
프론트 미션 1st: 리메이크2023년 6월 15일닌텐도 스위치Forever Entertainment레이니 프로그


6. 1. ''Front Mission 1st'' (플레이스테이션)

''프론트 미션 1st''는 플레이스테이션용으로 2003년 10월 23일에 발매된 ''프론트 미션''의 리메이크 작품이다. 이 리메이크는 새로운 콘텐츠를 포함했으며, 플레이할 수 있는 새로운 USN 시나리오를 제공했다.[12] 또한, ''프론트 미션 4''에 등장하는 새로운 캐릭터인 대릴 트라벨과 빌리 렌지스를 포함했다.

캐치 카피는 "'''최전선의 드라마, 드디어 부활――'''"이다.

; 주요 변경점

  • USN편 시나리오 추가
  • 슈퍼 패미컴판이 주인공 로이드 중심의 OCU 측 시점만이었던 것에 반해, 본작에서는 주인공 케빈 중심의 USN 측 시점으로 제2차 하프만 분쟁도 그려진다. 미션 수는 20개를 넘는다.
  • 장비품 추가
  • USN편에 한해 백팩이나 ヴァンツァー(반처)의 부품 등이 추가되었다. 특히 OCU편에 등장한 보급차 대신, 보급과 수리 등의 기능을 가진 백팩 "Riff"가 추가되었다.
  • 음악 편곡 및 신곡 추가
  • 슈퍼 패미컴판에서 사용되었던 악곡은 모두 편곡되었다. 또한 USN편 시나리오 추가에 따라 신곡이 5곡 추가되었다. 이 곡들은 『FRONT MISSION 4 plus 1ST ORIGINAL SOUNDTRACK』에 모두 수록되어 있다.
  • 기타
  • 전투 연출을 생략할 수 있는 간략 전투 모드 추가 (PS판만), 그래픽 향상, 일부 게임 밸런스 수정, 무비 추가, SFC판에 있던 무기 소개 데모 삭제 등.


이 리메이크는 닌텐도 DS 이식판(2007년 3월 22일 일본, 2007년 10월 23일 북미에서 ''프론트 미션''으로 출시)의 기반이 되었다. 플레이스테이션 버전은 2008년 11월 12일 일본의 플레이스테이션 네트워크에서 PSOne 클래식으로 재출시되었다.

6. 2. ''Front Mission 1st'' (닌텐도 DS)

''프론트 미션 1st''는 2007년 3월 22일 일본에서, 2007년 10월 23일 북미에서 닌텐도 DS로 이식되었다. (북미판은 ''프론트 미션''으로 출시)[12] 이 버전은 플레이스테이션용으로 리메이크된 버전을 기반으로 한다.[12]

닌텐도 DS 버전은 듀얼 스크린을 활용하여 전투를 더 쉽게 볼 수 있도록 했다.[13] 또한, 다른 ''프론트 미션'' 시리즈의 캐릭터인 그리프 번엄, 글렌 듀발 등이 등장하며, 새로운 부품과 무기도 추가되었다.[14] 스토리를 확장하는 9개의 비밀 임무도 추가되었다.[14]

'''주요 변경점'''

플레이스테이션 버전에 다음과 같은 추가 요소들이 더해졌다.

  • '''신규 캐릭터 참전:''' ''프론트 미션 5: 스칼렛 제너럴''의 주요 인물인 글렌, 월터, 헥터 등이 등장한다.
  • '''신규 반처(ヴァンツァー) 추가:''' ''프론트 미션 4'', ''프론트 미션 5: 스칼렛 제너럴'', ''프론트 미션 온라인''에 등장한 파츠, 병기, 대형 기동 병기를 조작할 수 있다. (드리스콜의 레이븐 제외)
  • '''신규 이벤트, 미션 추가:''' OCU편과 USN편 모두 새로운 이벤트와 미션이 추가되었다.
  • '''기타:''' 클리어 데이터 인계, 난이도 선택 등의 추가 요소, 게임 밸런스 수정, 2화면 및 터치 패널 인터페이스, 고속 전투 모드 등이 추가되었다.

6. 3. ''Front Mission 1st: Remake'' (닌텐도 스위치)

''프론트 미션 1st: 리메이크''는 Forever Entertainment에서 개발 및 퍼블리싱하여 2022년 11월 30일에 닌텐도 스위치로 출시된 ''프론트 미션 1st''의 리메이크작이다.[15] PlayStation 4, PlayStation 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S 버전은 2023년 6월 30일에 출시되었다.[16]

2021년 3월, Forever Entertainment는 스퀘어・에닉스가 보유한 IP의 리메이크 작품을 제작하기로 합의했다고 발표했다.[49] 이 리메이크는 닌텐도 DS판을 기반으로 한 첫 HD 풀 리메이크이다.[44] 스테이지 맵과 반처의 그래픽은 3D로 변경되었으며, 맵은 카메라 이동 및 회전이 가능하다. 배틀에는 애니메이션 스킵 기능이 추가되었고, BGM은 신규 어레인지 곡이 수록되었다.[43]

7. 평가

오리지널 ''프론트 미션''은 일본에서 큰 성공을 거두어 50만 개 이상 판매되었으며,[39] 넥스트 제너레이션은 53만 개 판매를 기록했다고 보도했다.[40] 닌텐도 DS 버전은 2007년 말까지 일본에서 57,153개 판매되었다.[41]

7. 1. 비평

''프론트 미션'' 평가
잡지/웹사이트플랫폼점수
패미통[71][72]슈퍼 패미컴(SNES)31/40
패미통[73]원더스완(WS)30/40
패미통[74]플레이스테이션(PS1)28/40
Mega Fun[75]슈퍼 패미컴(SNES)86/100
닌텐도 파워[76]닌텐도 DS(NDS)65/100
IGN[77]닌텐도 DS(NDS)78%
NLife[78]슈퍼 패미컴(SNES)9/10
Total![79]슈퍼 패미컴(SNES)2+ (B+)
Video Games[80]슈퍼 패미컴(SNES)85%
GameSpy[81]닌텐도 DS(NDS)4/5
유로게이머[82]닌텐도 DS(NDS)7/10
1UP.com[83]닌텐도 DS(NDS)75/100
Game Revolution[84]닌텐도 DS(NDS)C+
게임 인포머[85]닌텐도 DS(NDS)70/100
GamesRadar+[86]닌텐도 DS(NDS)3.5/5
Super Play[87]슈퍼 패미컴(SNES)88%
Consoles +[88]슈퍼 패미컴(SNES)93/100
CD Consoles[89]슈퍼 패미컴(SNES)17/20



2022년 발매된 《프론트 미션 퍼스트: 리메이크》 닌텐도 스위치판은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 69/100점을 기록해 "평균적 및 복합적인 평가"를 받았다.[70]

1995년 4월, 잡지 ''패미통''은 슈퍼 패미컴 버전에 10점 만점에 9점을,[34] 이후 독자 크로스 리뷰에서 8점을 주었다.[35] ''메가 펀''은 수입 게임에 골드를 부여했다.[36]

닌텐도 DS 버전은 평론가들로부터 평균적인 평가를 받았다. ''IGN''의 마크 보존은 다른 DS 전술 게임에 비해 게임의 "옵션", "깊이", "커스터마이징"을 칭찬했지만, 온라인 플레이의 부재에 실망하여 순수한 이식이라고 평했다.[37] ''닌텐도 파워''는 이 게임을 "행복한 전투원과 다양한 차량이 없는 암울하고 미래적인 ''파이어 엠블렘''"이라고 불렀다.[38]

슈퍼 패미컴판은 게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서 31점(만점 40점)으로 실버 전당을 획득했으며,[65] 『패밀리 컴퓨터 매거진』 독자 투표에서는 24.2점(만점 30점)을 기록했다.[66]

''패밀리 컴퓨터 매거진'' 독자 투표 결과[66]
항목캐릭터음악구입할 가치조작성열중도오리지널리티종합
득점4.24.03.83.84.34.124.2



원더스완 컬러판은 게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서 합계 30점(만점 40점)으로 실버 전당을 획득했다.[67]

플레이스테이션판은 게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서 28점(만점 40점)을 기록했다.[68] 리뷰어들은 추가 시나리오에 대해 긍정적인 의견이 많았고, 하마무라 통신은 "완전히 한 편의 신작이 들어있는 것 같다"고 언급하며 저렴한 가격이라는 점에서 "팬에게는 절대 추천"이라고 높게 평가했다. 하네다 타카유키는 "외관의 통일성이 없다"고 지적하면서도 난이도가 높고, 손맛이 있는 완성도라고 평가했고, 킷시 아라시야마는 경험자도 해볼 가치가 있고, 스토리의 이면을 엿볼 수 있다고 칭찬했다.[68] 반면 연출 면과 게임 시스템에 대해서는 다양한 의견이 나왔는데, 하마무라는 그래픽이 구식이라고 지적했고, 하네다는 무비에 신선함이 없고 음성이 없다는 점을 부정적으로 평가했으며, 아라시야마는 조작 계통과 그래픽에 개선의 여지가 있다고 지적했고, 오쿠무라 키스코는 진동 기능 추가를 긍정적으로 평가했다.[68]

7. 2. 판매량

오리지널 ''프론트 미션''은 일본에서 큰 성공을 거두어 50만 개 이상 판매되었다.[39] 넥스트 제너레이션은 53만 개 판매를 기록했다고 보도했다.[40] 2007년 말까지 닌텐도 DS 버전은 일본에서 57,153개 판매되었다.[41]

8. 관련 작품


  • 로맨싱 사가3(1995년)
  • : 극중 이벤트 "츠바이크 토너먼트"에서 "지옥의 벽"을 본뜬 적 팀 "지옥의 벽"이 등장한다. 이 적은 본작의 스킬 "스피드", "스위치"를 본뜬 공격을 하거나, 5대 5 팀전임에도 불구하고, 세컨드라고 칭하며 부대원과 마찬가지로 6번째 인원을 투입한다. 게다가 명칭도 부대원이 탑승하는 기체명과 동일한 것으로 되어 있다.[1]


소설 '''''프론트 미션 최전선 보고'''''는 동명의 게임을 소설화한 것으로, 아스펙트의 로그아웃 모험 문고에서 1995년에 발매되었다. 작가는 이이노 후미히코이며, 삽화는 요코야마 코우가 그렸다.[1]

기본적으로 게임의 스토리를 따라가지만, 원래 동료가 되는 모리뿐만 아니라 그리그 등 "지옥의 벽" 대원들은 등장하지 않는다.[1]

참조

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[2] 간행물 100 Year History of Front Mission MediaWorks 2004-02
[3] 서적 Front Mission Comics ASCII Comix 1995-07-22
[4] 서적 Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121 Mediaworks 2007-03
[5] 서적 Front Mission World Historica - Report of Conflicts 1970-2121 Mediaworks 2007-03
[6] 서적 Front Mission - Front Line Report LOGOUT Paperback Adventures, Aspect Novels 1995-07-22
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